Создание Left 4 Dead. Часть 4

«Мы хотели чтобы некоторые вещи случились в определенных местах, вроде традиционных методов разработки сценариев, которые имеют драматические переживания. Но мы сразу же столкнулись с тем, что игроки умны, и они запоминают все эти вещи. Мы приехали из фона Counter-Strike, и мы хотели создать что-то, что было бесконечно играбильным». Кстати, если вас интересует все для фигурного катания интернет магазин по низкой цене — смело переходите по ссылке ранее.

То, что они намеревались сделать в течение ближайших нескольких лет в результате постоянного тестирования и итерации было сочетание двух, казалось бы, противоположных задач: возникающие, кооператив игры и драматически интерактивный опыт, который будет имитировать пики и впадины фильма ужасов. Многое, как живые, еще не мертвые зомби, казалось, невозможное месиво. Но если мертвые могли ходить, можно ли было сделать игру, которая была интересной и еще структурированный в то же время?

Никто не забудет свою первую орду зомби. Они бегут к вам, визжат как хищные птицы, сверкая глазами ненависти, при этом конечности двигаются и оскалив зубы. «Один из моих любимых реакций, когда люди играют L4D впервые, когда они видят, что толпа работает на них издалека,» смеется Бут. «Они как: «О, мой, вот они приходят. Ой, ой, ой … Боже мой! «Трудно поверить в то, что L4D только когда-либо имеет 30 зомби в мире в любой момент времени. Процессуальная система населения в игре постоянно добавляет и удаляет их за спиной, чтобы создать иллюзию тысяч живых мертвецов.

Читайте также: